用户测试User Testing在项目中的实践

本项目是对于养老金进行管理和投资的一个网站。

以往大家对于养老金甚至银行的看法是守旧和难于打交道,他们的网站也是一样的糟糕。而恰恰是这一点,被我们当做是自己做有可能解决和成功的关键。

为此,我们设计了Gamification(游戏化),并通过User Testing来检验整个系统的易用性。Gamification本身也是需要通过User Testing来验证的。

网站界面

对于User Testing,我们是在项目初期,就邀请用户参与(当然会发放一下小礼品或者现金),来了解用户对于产品的接受程度。这对我们很重要,因为养老金的用户覆盖范围比较广,从15岁到70岁,我们主要针对的是年轻的客户,同时也需要兼顾老年用户。

我们基本上会每一个月或两个月进行一次User Testing,以确定我们的方向是正确的;在项目初期User Testing的频率会更高。

在User Testing的初期,选择用户也是很关键的,因为我们需要让选择的用户对实际的目标客户有好的覆盖,也需要针对不同的User Testing侧重点选择有针对性的用户。(选择新的用户vs邀请以前参与过测试的用户;选择对产品一点都不了解的客户vs邀请对产品基本概念有一定了解的用户vs产品专家。。。)

在测试过程中,我们最好能控制自己去协助用户进行操作的冲动,所以最好是留一个人,甚至是不留人和用户一起测试,而是通过视频等手段来记录用户行为(同时通过摄像头来录制用户的表情也是很有帮助的)。

在测试结束后,需要让用户对产品进行反馈,并协助进行总结和归纳。

我们在测试结束后,还需要对所有的反馈进行分析和整理,以确定对于项目的影响以及我们对应的行动。

P.S. 测试人员的选择可以不仅是那些定期地User Testing的用户,也可以是项目组或者办公室的同事,能更多更频繁地提供反馈。我们在圣诞节时尝试让在用户所在地的成员把User Testing的脚本打印出来,拿回家让家里的长辈帮助测试。因为对家人的了解程度更高,这对我们针对反馈进行的行动提供了更多的信息和依据。

Gamification的wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification 以及个人觉得比较好的中文解释: http://ucdchina.com/snap/9587